AndroidのAnytuneへようこそ! Anytuneがあなたのお気に入りの曲をより速く、より簡単に学び、書き写し、練習するのに役立つことを願っています。
Anytuneは、真面目なミュージシャンが素晴らしい新しい方法で音楽を聴いたり操作したりするための豊富なツールセット(今後さらに多くのツール)を提供します。
私たちはあなたの提案を歓迎し、バグを見つけたときに私たちに教えてくれることを願っています。私たちはあなたのアドバイスを大切にします。
入門
デバイスでオーディオファイルを参照して再生したり、AppleMusicやSpotifyから曲をストリーミングしたりできます。
プレーヤーでは、各曲のテンポ、ピッチ、チューニングを調整できます。マークを保存してセクションを作成したり、領域を保存したり、オートループを使用して簡単にループしたりできます。
いくつかのヒント:
- デバイスからオーディオファイルを再生するか、SpotifyまたはApple Musicから曲をストリーミングして、プロジェクトを作成します。
- プレーヤービューの下部にあるタブのあるツールバーを、テンポ、ピッチ、またはループコントロールに変更します。
- ヘルプと設定については、ほとんどのボタンを長押しします。
- スライダーをダブルタップして、デフォルト値と最後の設定を切り替えます。
- 波形ビューでオブジェクトをロングタップして、新しい時間にドラッグします。
- 波形ビューでオブジェクトをダブルタップして、アクションを選択して適用します。
- 複数選択を有効にするには、ほとんどのリストの項目をロングタップします。
クイックスタートチュートリアルビデオをご覧ください。
サポートされているメディア
Anytuneは、MP3、M4A、WAV、AIFF、AAC-LC、HE-AAC、およびSTEMS(Native Instrumentsによる)オーディオファイルを再生します。ビデオが予定されています。
システム要求
Anytuneには、 Android 7.1 (Nougat API 25)以降が必要です。
Anytuneを使用するには、 XHDPI(768 x 1280)以上の画面サイズが必要です。小さい画面はほとんど機能しますが、コントロールが一緒に押しつぶされている場合があります。
ナビゲーション
参照タブを使用して、音楽やプロジェクトを参照できます。
SpotifyタブとAppleMusicタブは、[設定]で構成できます。
ビューを閲覧する
タブをタップするか、左右にスワイプしてブラウズビュー間を移動します。
をタップします閲覧ビューのメニューボタンをクリックすると、設定、ヘルプ、ニュースを含むドロワーが表示されたり、メッセージが送信されたりします。
リストアイテムを長押しすると、複数選択モードが有効になり、アクションバーが表示されます。
複数のアイテムにアクションを適用する、またはすべて選択。
探す
検索を使用すると、Anytuneプロジェクト、デバイス上の曲、またはストリーミングサービス(Apple Musicなど)の音楽を検索できます。 Spotifyが来る。
プロジェクト
[プロジェクト]タブでは、Anytuneプロジェクトを表示できます。曲、アーティスト、アルバムごとにプロジェクトを閲覧できます。プロジェクトには、オーディオファイルの設定、マーク、メモ、および場所が含まれています。プロジェクトをタップして、プロジェクト情報とアクションを表示します。 <プロジェクト>を参照してください。
端末
[デバイス]タブでは、デバイス上で再生可能なオーディオファイルを物理的に表示できます。曲、アーティスト、アルバム、フォルダで閲覧できます。
最後の2つのタブは、[設定]で構成可能であり、次のような他の音楽ソースへのアクセスを拡張します。
Apple Music(実験的)
[Apple Music]タブでは、AppleMusicライブラリとプレイリストのコンテンツを参照およびフィルタリングできます。 [検索]タブを使用して、AppleMusicカタログ内の曲を検索します。
注:曲がApple Musicを介してストリーミングされると、Anytuneの機能が低下します。
Spotify(実験的)
[Spotify]タブでは、Spotifyの「いいね」の曲やプレイリストのコンテンツを閲覧できます。検索が来ています。
注:曲がSpotifyを介してストリーミングされると、Anytuneの機能が低下します。
コントロール
ボタン、スライダー、ジェスチャーは、プレーヤーの音楽を制御します。
ヘルプと設定については、ほとんどのコントロールを長押しまたはタップアンドホールドしてください。スライダーが来る。
ボタンをタップすると、さまざまな種類の操作が実行される場合があります。
ボタンをタップして次の操作を行います。 | 例 |
コマンドを実行する | 遊ぶ 一部のボタンアイコンが変更され、機能が変更されたことを示します。 |
状態を切り替えます | ループ![]() |
複数の状態を循環します | リピートオフからリピート変更 |
ビューまたはメニューを開きます | 開ける![]() |
ボタンとメニュー項目は、アクティブ化または選択するとアクセントカラーで点灯します。
スライダー
スライダーは、動的ツールバーを含むアプリ全体で値を設定するために使用されます。
スライダーの値を設定するには: | スライダーのいずれかの側にあるボタンをタップして、段階的にステップアップまたはステップダウンします。 スライダーをタッチしてから指をドラッグすると、微調整ができます。 |
スライダーの値をリセットするには: | スライダーの中央をダブルタップして、デフォルト値と以前に設定した値を切り替えます。 |
プレーヤービュー
プロジェクトを開いたり曲を再生したりすると、プレーヤービューが表示されます。
プレーヤーのタイトルバーをプルダウンまたはタップして、ブラウジングに戻ります。ミニプレーヤーを引き上げるかタップして、ブラウジングからプレーヤーに戻ります。
Playerには、上部のナビゲーションバー、ズーム(または「コンテンツ」)ビュー、動的ツールバー、曲ビュー、トランスポートコントロール、およびツールセレクター(タブ)が含まれています。
ナビゲーションバー
プロジェクトタイトル、曲タイトル、アーティスト、アルバムを表示します。
![]() | キュービューとマークリストビューを開きます。 |
プロジェクトの詳細を開き、[キューに追加]などのアクションにアクセスします。 |
コンテンツビュー
波形上で指をドラッグして、曲をスクラブします。
![]() | ズームインして詳細を確認してください。 |
ズームアウトして、曲の詳細を表示します。 |
ツールバー
Tool Selectorタブでは、コントロールを変更できます。
テンポ:
テンポスライダーでオーディオの速度(テンポ)を変更します。 |
ピッチ:
ピッチスライダーでピッチ(半音単位のキー)を変更します。 |
チューニングスライダーでピッチを変更します(セント単位でチューニング)。 |
ループ:
AスライダーとBスライダーは、選択した領域を定義します。それらはナビゲーションのマークと見なされます。
![]() | Aスライダー(選択した領域/ループの開始)を再生ヘッドの位置に移動します。 |
Bスライダー(選択した領域/ループの終わり)を再生ヘッドの位置に移動します。 | |
AとB(開始と終了)スライダーをリセットして、曲の開始と終了を戻します。 | |
AスライダーとBスライダーの位置で定義されたリージョンを保存します。 | |
AutoLoopを有効/無効にして、マーク間のループを簡単に再生します。 AスライダーとBスライダー(ループの開始と終了)は、再生ヘッドのすぐ周囲のマークに自動的に移動します。再生ヘッドをループするセクションに移動するだけで、AスライダーとBスライダーが自動的に設定されます。 | |
まだまだたくさんあります。私たちはあなたの提案を歓迎します。 |
ソングビュー
ソングビューには、ソングの完全な波形が表示されます。
波形をタップして再生ヘッドを瞬時に移動するか、再生ヘッドを曲全体にドラッグします。
輸送制御
再生を制御し、曲をナビゲートします。
開始して | |
再生ヘッドの位置にマークを追加します。 | |
再生ヘッドを前のマークに移動します。マークにはAスライダーとBスライダーが含まれます。 | |
再生ヘッドを次のマークに移動します。 | |
再生ヘッドを設定可能な時間前に移動します。ロングタップして時間を設定し、再生の開始を有効/無効にします。 | |
再生ヘッドを設定可能な時間前に移動します。ロングタップして時間を設定し、再生の開始を有効/無効にします。 | |
AスライダーとBスライダーで定義された、現在選択されている領域間のループを有効/無効にします。 |
ツールセレクター
タブをタップして、プレーヤーに配置するツールバーを選択します。
プロジェクト
プロジェクトは、設定、マーク、メモ、オーディオファイルまたはストリームの場所を含むすべてのデータを保存します。
デバイスからオーディオファイルを再生するか、Apple MusicまたはSpotifyから曲をストリーミングして、プロジェクトを作成します。
曲のソース(デバイス、Apple Music、Spotify)を閲覧すると、プロジェクトアイコンが表示されますすでにプロジェクトにある曲の横にあります。
プロジェクトをロングタップし、複数のプロジェクトを選択して 「キューに追加」または
消去。
プロジェクト情報
プロジェクト行またはプロジェクト情報とアクションを表示するためのプレーヤーのその他のボタン。
下線付きのプロジェクト情報値を編集できます。
BPM (Beats Per Minute)とキーは、曲を分析して計算されます。これらの値は、テンポおよびピッチコントロールのデフォルト値です。タップしてこれらの値を変更します。
[ファイル]の値をタップして、プロジェクトのオーディオファイルまたはストリームの場所を変更します。 Spotifyストリームからデバイス上のファイルに変更するか、ファイルを移動した後に場所を更新します。
今すぐ再生:曲をプレーヤーにロードして、再生を開始します。 | |
プロジェクトを開く:曲をプレーヤーにロードします。 | |
次を再生:キュー内の次の位置に曲を追加します。 | |
キューに追加:曲をキューの最後に追加します。 | |
音楽設定のリセット:すべての音楽設定を元の値/デフォルト値に変更します。 | |
プロジェクトの削除:プロジェクトデータを削除します。ソースファイルは削除されません。 |
プロジェクトデータはanytune.json
ファイルに保存されます。
このファイルの場所はインストール中に設定され、Anytune>設定で変更できます。
Anytuneをインストールすると、「プロジェクトデータを保存する場所」、PRIVATEまたはSHAREDを選択できるダイアログが表示されます。
「プライベート」を選択した場合、データはAnytune内部のプライベートフォルダーに保存されます。 Anytuneアプリをデバイスからアンインストールすると、このフォルダーはシステムによって削除され、データは失われます。
「共有」を選択すると、データファイルが保存されているフォルダを選択できます。デフォルトでは、次の場所に保存されます。 Internal storage > Documents > Anytune > anytune.json
このフォルダーは、Anytuneアプリがアンインストールされても削除されません。
Anytune>設定でAnytuneデータ(プロジェクト情報)ファイルの場所を変更できます。異なるフォルダーに複数のanytune.jsonファイルを置き、設定で使用するファイルを変更することができます
オーディオファイル
Anytuneは、[デバイス]タブからアクセスすると、元のファイルの場所から直接曲を再生します。 Anytuneはこれらの曲のコピーを作成しません。
AnytuneはSpotifyまたはAppleMusicから直接曲をストリーミングしますが、オーディオデータにアクセスできず、曲のコピーを保存できません。ストリームを再生するには、インターネットに接続している必要があります。
他のアプリからAnytuneにオーディオファイルをインポートできます。 「Openwith...」または「Playwith...」を実行すると、EメールやGoogleドライブなどの別のアプリからAnytuneが作成され、ファイルのコピーが次の場所に作成されます。
Internal storage > Music > AnytuneImport > <song>.mp3
列
キューは現在再生中のプレイリストです。曲の再生中に、キュー内の曲を追加および並べ替えることができます。
キューとマークのリストにアクセスするには、 プレーヤーで。
曲をロングタップして、複数の曲を選択してアクションを適用します。
ハンドルをつかんで、キュー内の任意の場所に曲をドラッグします。
キュー内の曲の再生動作を次のように変更します。
| |
終了時に一時停止:曲の終わりに達したら再生を停止します。 セットリストを処理している場合は、Pause-At-Endを使用して各曲の終わりで停止し、再生を押して次の曲を開始します。 |
マーク
迅速なナビゲーションと視覚化のためにマークを作成し、セクションを定義し、メモに時限コメントを追加することもできます。セクションはマークで定義され、連続しています。
マークを追加して、再生ヘッドの位置にマークを作成します。
リージョンは、開始時刻と終了時刻があり、重複して同じ開始時刻を持つことができる特別なマークです。
マークリストビューで再生ヘッドをタップしてマークにすばやく移動するか、
次のマークと
以前のマークボタン。
リージョンに移動すると、 A (開始)ハンドルとB (終了)ハンドルが自動的にリージョンの開始時刻と終了時刻に移動します。
タップ | 再生ヘッドをマークまたはセクションの先頭に移動するためのマークハンドルまたはセクション。 |
ロングタップ | 時間内にマークをドラッグするためのマークハンドル。 |
ダブルタップ | アクションバーを選択して表示する、またはマークリストビューで選択する1つまたは複数のマークハンドル、セクション、および領域。 |
マークのアクションは次のとおりです。
注:一部のアクションは、 オーバーフローメニュー。
選択したオブジェクトを時間的に前方にナッジします | |
選択したオブジェクトを時間的に後方に移動します | |
セクションまたはリージョンを前方にシフトします。開始は終了に移動し、期間は同じままです。 | |
![]() | セクションまたは領域を後方にシフトします。終了は開始に移動し、期間は同じままです。 |
![]() | ループが選択されました。 Aスライダー(ループ開始)を最初に選択したアイテムに移動し、Bスライダー(ループ終了)をブラスト選択アイテムに移動します。 |
![]() | 選択したマークを削除します。 |
マークの詳細を開いて、ラベル(セクション)、ショートラベル(ハンドル)、およびマークの色を編集します。時限コメントとしてマークにテキストメモを追加することもできます。
ループ
複数のループを保存して、その素晴らしいソロで作業したり、そのトリッキーな部分をリハーサルしたりします。
AまたはBスライダーをダブルタップして、現在選択されている領域を選択します。
セレクターを使用して、選択をA(開始)、B(終了)、またはループ(両方)に絞り込み、領域を調整して完全なループを作成します。
設定
システム設定はアプリの動作に影響し、ナビゲーションドロワーで利用できます。
プロジェクト設定はプロジェクトに固有であり、テンポなどのプレーヤーのコントロールによって設定された値が含まれます。
システム設定
ナビゲーションドロワーで利用可能:
外観
テーマ 注:アプリを再起動する必要があります | デフォルト(システム) 光 闇 |
セクションの色を次のように表示します | フラグ |
曲のセクションをすばやく識別するために、曲全体の波形ビューでのセクションの色の表示方法を変更します。
再生
最後にプレイした位置で再開 | ![]() |
曲の終わりで一時停止 | ![]() |
繰り返す | 無効 列 歌 |
実験的特徴
まだ開発中の機能に早期にアクセスし、フィードバックを提供します。これらの機能は変更または削除される可能性があります。
Apple Music ストリーミングされたAppleMusicを再生します。 | ![]() |
Spotify ストリーミングされたSpotify音楽を再生します。有料のSpotifyサブスクリプションが必要です。
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